🥅 Хоккей

*** *******27

Дефенс-лидер, который читает диагонали, запускает быстрый выход из зоны и держит контакт на пятаке.

gap controlseam hunterfirst pass maestro
DZ Breakouts
14
чистых выходов из зоны
xG Prevented
-1.8
гола снято на ледовой смене
Transition Speed
3.2 сек
с момента отбора до входа в зону

Энергия и влияние

Основные векторы, которые игрок удерживает в игре.

Хоккей IQ

95

Читает диагонали и предугадывает смену направления атаки.

Физика

90

Держит контакт и размыкает трафик у ворот.

Пас

88

Первым касанием переводит шайбу на свободного нападающего.

Фокус влияния

Сценарии, где игрок раскрывает максимум.

Kill the Rush

Сужает дистанцию, обрезает диагональ и переводит соперника в бортовое давление.

KPI: ≥ 5 остановленных входов

Outlet Laser

Первый пас через центральный коридор, открывая быстрый 3-на-2.

KPI: 4 выхода в атаку

Blue Line Hold

Читает выброс, держит синюю линию, перегружает точку броска.

KPI: 3 удержанные зоны

KPI на игру

Целевые параметры под роль и состояние.

ПоказательЦельКонтекст
Controlled Exits≥ 12без потери после отбора
Net Battles≥ 8выигранные единоборства на пятаке
PK Clears≥ 5успешные выбросы в меньшинстве

Игровые паттерны

Разбор микросценариев и последовательностей.

Breakout 1-4

  1. Короткое движение
  2. Пас на центр
  3. Поддержка фланга
  4. Вход с контролем

Neutral Zone Trap

  1. Чтение диагонали
  2. Сужение разрыва
  3. Подкат
  4. Вбрасывание в чужую зону

Blue Hold Cycle

  1. Фейк броска
  2. Передача на ворота
  3. Подбор
  4. Повторный бросок

Тренировочное меню

Блоки для закрепления состояния и действий.

Gap Mastery

  • 3×(45/15)контроль дистанции против скорости
  • Blue Line Repeatsудержание линии под давлением
  • Outlet Sprintпервый пас в движение

Net Front War

  • Box Out + Recoverотжим соперника и подбор
  • Stick Lift Battleконтроль клюшки
  • PK Clear Waveвынос шайбы в меньшинстве

Ключевые моменты

Как игрок стабилизирует команду под давлением.

Штрафной таймер

Лидирует PK, чистит трафик и выбрасывает шайбу без потерь в течение 40 секунд.

Финал третьего периода

Читает перехват, переводит на пустые ворота и закрывает игру.

Signature Moves

Элементы, которые обязательно требовать и показывать.

передача через две линии в раскатудержание зоны с фейком броскажёсткий стык на борту с подборомподнятие клюшки и мгновенный пас

Партнёры

  • Двухсторонний центр — поддержка выхода 1-2-2
  • Снайпер левша — принимающий на синей
  • Голкипер, играющий клюшкой — ускоряет первое решение