🕸️ Волейбол

*** *******7

Универсальный связующий, который держит структуру розыгрыша, читает блок и ускоряет переходы из приёма.

tempo maptriple fakeblock scanner
First Tempo
62%
атаки темп 1
Side-Out
78%
восстановление после приёма
Block Read
0.18 сек
реакция на движение блока

Энергия и влияние

Основные векторы, которые игрок удерживает в игре.

Темп

92

Ускоряет связки и держит баланс между центром и краем.

Скаутинг

88

Читает расстановку соперника и накладывает нужный вариант.

Коммуникация

90

Заранее договаривается о варианте и синхронизирует жесты.

Фокус влияния

Сценарии, где игрок раскрывает максимум.

Tempo Blend

Комбинирует темп 1 и темп 2 в одном розыгрыше, держа блок в подвешенном состоянии.

KPI: ≥ 5 комбинаций за сет

Setter Drift

Имитация передачи на край с резким разворотом на пайп.

KPI: 3 пайпа без блока

Serve Pressure Call

Выстраивает план на подачу, находит слабые зоны приёма и координирует высоту блока.

KPI: 4 брейк-подачи

KPI на игру

Целевые параметры под роль и состояние.

ПоказательЦельКонтекст
Tempo Split50/30/20распределение темпов
Quick Release≤ 0.35 секвремя от приёма до передачи
Block ID≥ 12успешных прочитанных смещений

Игровые паттерны

Разбор микросценариев и последовательностей.

Serve → Quick

  1. План подачи
  2. Приём
  3. Передача в темп 1
  4. Подстраховка

Side Out Spiral

  1. Оттяжка диагонального
  2. Фейк на край
  3. Пайп
  4. Завершение

Transition Map

  1. Приём 2
  2. Переход в темп 2
  3. Коммуникация блока
  4. Контратака

Тренировочное меню

Блоки для закрепления состояния и действий.

Vision Grid

  • 3 сеткичтение блока по движениям плеч
  • Blind Tempoпередачи по жесту
  • Serve Targetпланирование подачи

Communication Loop

  • Call & Runжест + код + темп
  • Chaos Rallyуправление хаотичной атакой
  • Setter Defenseпереход в защиту и обратный темп

Ключевые моменты

Как игрок стабилизирует команду под давлением.

Дьюс

Задаёт комбинацию с двойным фейком, открывая пайп под решающий удар.

Подача под давление

Вызывает нужного подающего, находит слабый коридор и закрывает брейк.

Signature Moves

Элементы, которые обязательно требовать и показывать.

фейк-передача на край → пайпдвойной темп с переносом центровогоподрезка на центр после приёмажёсткий план подачи под связующего

Комбо-партнёры

  • Леворукий диагональный — темп 1,5
  • Центровой с быстрым взлётом — первая волна
  • Либеро-режиссёр — обратная связь по приёму